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Aviso sobre como evitar que menores se entreguem a jogos online (2019)

关于 防止 未成年 人 沉迷 网络 游戏 的 通知

Tipo de leis Política do governo

Organismo emissor Administração Geral de Imprensa e Publicação

Data de promulgação 01 Novembro, 2019

Data efetiva 01 Novembro, 2019

Status de validade Válido

Âmbito de aplicação Em todo o país

Tópico (s) Direito Cibernético/Direito da Internet Jogo online / jogo de computador / videogame

Editor (es) Xinzhu Li 李欣 烛 Yanru Chen 陈彦茹

关于 防止 未成年 人 沉迷 网络 游戏 的 通知
各省 、 自治区 、 直辖市 新闻 出版 局, 各 网络 游戏 企业 , 有关 行业 组织 :
近年来 , 网络 游戏 行业 在 满足 群众 休闲 娱乐 需要 、 丰富 人民 精神 文化 生活 的 同时, 也 出现 一些 值得 高度 关注 的 问题 , 特别 是 未成年 人 沉迷 网络 游戏 、 过度 消费 等 现象 , 对 未成年 人.和 正常 学习 生活 造成 不良 影响, 社会 反映 强烈。 规范 网络 游戏 服务, 引导 网络 游戏 企业 切实 把 社会效益 放在首位, 有效 遏制 未成年 人 沉迷 网络 游戏 、 过度 消费 等 行为 , 保护 未成年 人 身心健康 成长, 是 贯彻 落实 习近平 总书记 关于 青少年 工作 重要 指示 精神 、 促进 网络 游戏 繁荣 健康 有序 发展 的 有效 举措。 现 就 有关 工作 事项 通知 如下.
一 、 实行 网络 游戏 用户 账号 实名 注册 制度。 所有 网络 游戏 用户 均须 使用 有效 身份 信息 方可 进行 游戏 账号 注册。 自 本 通知 施行 之 日 起 , 网络 游戏 企业 应 建立 并 实施 用户 实名 注册 系统 , ,任何 形式 为 未 实名 注册 的 新增 用户 提供 游戏 服务。 自 本 通知 施行 之 日 起 2 个 月 内, 网络 游戏 企业 须 要求 已有 用户 全部 完成 实名 注册 , 对 未 完成 实名 注册 的 用户 停止 游戏. 。 对 用户 提供 的 实名 注册 信息, 网络 游戏 企业 必须 严格 按照 有关 法律 法规 妥善 保存 、 保护, 不得 用作 其他 用途.
网络 游戏 企业 可以 对其 游戏 服务 设置 不 超过 1 小时 的 游客 体验 模式。 在 游客 体验 模式 下, 用户 无须 实名 注册 , 不能 充值 和 付费 消费。 对 使用 同一 硬件 设备 的 用户 , 网络 游戏 企业 在 15 天内重复 提供 游客 体验 模式。
二 、 严格 控制 未成年 人 使用 网络 游戏 时段 、 时 长。 每日 22 时 至 次日 8 时, 网络 游戏 企业 不得 以 任何 形式 为 未成年 人 提供 游戏 服务。 网络 游戏 企业 向 未成年 人 提供 游戏 的 的时 长 , 法定 节假日 每日 累计 不得 超过 3, 其他 时间 每日 累计 不得 不得 1.5 小时 小时
三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
四 、 切实 加强 行业 监管。 本 通知 前述 各项 要求, 均为 网络 游戏 上网 出版 运营 的 必要 条件。 各地 出版 管理 部门 要 切实 履行 属地 监管 职责, 严格 按照 本 通知 要求 做好 属地 属地 游戏 企业 企业.游戏 服务 的 监督 管理 工作。 对 未 落实 本 通知 要求 的 网络 游戏 企业, 各地 出版 管理 部门 应 责令 限期 改正 ; 情节 严重 的, 依法 依 规 予以 处理, 直至 吊销 相关 许可。 各地 出版 管理 部门.做好 监管 执法 工作。
五 、 探索 实施 适龄 提示 制度。 网络 游戏 企业 应从 游戏 内容 和 功能 的 心理 接受 程度 、 对抗 激烈 程度 、 可能 引起 认知 混淆 程度 、 可能 导致 危险 模仿 程度 、 付费 消费 程度 等 多 维度 综合 衡量.出版 运营 的 网络 游戏 作出 适合 不同 年龄 段 用户 的 提示, 并 在 用户 下载 、 注册 、 登录 页面 等 位置 显 著 标明。 有关 行业 组织 要 探索 实施 适龄 提示 具体 标准 规范 , 督促 页面 等 位置 显 著 标明。 有关 行业 组织 要 探索 实施 适龄 提示 具体 标准 规范 ,游戏 企业 应 注意 分析 未成年 人 沉迷 的 成因, 并 及时 对 造成 沉迷 的 游戏 内容 、 功能 或者 规则 进行 修改.
六 、 积极 引导 家长 、 学校 等 社会 各界 力量 履行 未成年 人 监护 守护 责任, 加强 对 未成年 人 健康 合理 使用 网络 游戏 的 教导, 帮助 未成年 人 树立 正确 的 网络 游戏 消费 观念 和 行为 习惯.
七 、 本 通知 所称 未成年 人 是 指 未满 18 周岁 的 公民, 所称 网络 游戏 企业 含 提供 网络 游戏 服务 的 平台.
本 通知 自 2019 年 11 月 1 日 起 施行。

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